无尽的拉格朗日拉格朗日指挥值的计算方式有哪些 无尽的拉格朗日官网

无尽的拉格朗日指挥值主要分为港口指挥值、单支舰队指挥值、资源指挥值三类,计算分别对应基地建筑上限约束、舰船单船占用点数累加、工程船占用点数累加,三类数值相互独立互不通用,分别管控基地舰船总储备、单支出战舰队规模、工程采矿船队规模,全部指挥值均以单艘舰船固定占用点数为基础进行求和运算,上限由对应基地建筑等级决定。
港口指挥值用于计算基地港口可容纳的全部舰船总容量,计算方法为全部已建造完成停泊在港口的舰船,单船指挥值占用全部相加,最终总占用不能超过军事港口区建筑提供的上限,每一艘舰船无论护卫舰还是航空母舰,都拥有固定的占用数值,多艘同类型舰船直接用单船占用乘以舰船数量即可快速核算总消耗。如果建造新船后总和突破港口指挥上限,舰船将无法完成建造,这也是很多玩家出现蓝图齐全却造不出主力舰的核心缘故,更新军事港口区会阶段性拉高上限,高等级的港口可以同时储备多套完整主力舰队,方便快速编组多支作战编队,日常配船规划时,需要预留一部分指挥值余量,避免战时战损补船直接触发容量瓶颈。
单支舰队指挥值是实战当中最常运用的计算维度,编组舰队时把编入该舰队每一艘舰船的指挥占用数值相加,总和不能超过战地指挥中心解开的舰队上限,基础情形下单支舰队上限为300,提高战地指挥中心等级后上限顶尖可达400,该计算只统计当前这支出征舰队内部舰船,不计算基地港口其余舰船,和港口指挥值是两套独立计算逻辑。航母、战巡这类超主力舰船单船占用点数很高,在编组的时候不能只堆砌大船,需要用驱逐舰、护卫舰分摊剩余指挥配额,增援入场的舰船同样需要计入这支舰队的指挥值消耗,不少玩家会误把增援当成不受指挥值限制,实际增援舰船依旧占用本队配额,超出上限的舰船无法完成增援部署,在对抗不同对手时,需要通过加减法调整舰船组合,比如对抗重甲目标,就要适当削减小船数量,留出更多指挥值给到攻坚主力舰船,打野、驻守、集合进攻都需要从头核算舰队总占用,保证把指挥上限利用充分,又不会出现配船超限的情况。
资源指挥值专门针对工程船队伍做独立计算,将派出采集、铺路的全部工程船单船占用点数相加,总和不能超过资源区建筑提供的上限,该数值和作战舰队指挥值完全隔开,不会互相挤占配额。很多玩家前期只看重作战舰队的指挥值,忽略资源指挥值的规划,会出现有大量资源却没办法同时派出足够工程船开采的困境,资源指挥值越高,可同时运作的工程船数量就越多,基地发育速度会明显拉开差距,配队计算时,不同型号工程船占用点数存在差异,不能直接以船只数量做判断,必须带入单船占用数值求和,矿区多线作业、远距离铺前哨,都要提前核算资源指挥总消耗,避免派遣工程船时提示数值不足。
实际游戏内无需手动逐艘口算,编组界面、港口界面、工程船派遣界面会直接展示当前占用和上限,手动计算多用于战前规划配船方法,玩家可以提前记录常用蓝图的单船指挥值,在草稿上做累加推演,提前测试多套编队组合,避开配船超限难题。领会三类指挥值的计算逻辑之后,基地更新也会更有路线,均衡推进军事港口、战地指挥中心、资源区三类建筑,兼顾舰船储备、单队作战上限、资源采集效率,才能完整释放蓝图的实战强度,减少资源和蓝图的无效浪费。
