三国志SLG版侠客军主城是否可迁移 三国志战略版游侠网

侠客军的主城支持主动迁移,但其迁城制度和正规军存在明显不同差异,操作门槛、消耗、冷却周期都有独立设定,熟练掌握这套机制是侠客军灵活游走、规避围剿的核心前提。正规军迁城需要凑齐11块相连土地搭建地基,还要消耗金铢,侠客军主城只占用单格地块,只要提前占领目标空地就可以发起迁城,不需要大片连片领地,资源消耗为木材、石料、铁矿、粮食各十万,全程不用付款金铢,整体成本更低。迁城之前有三项硬性条件必须满足,主城内部全部部队全部处于回城待命情形,没有正在出征、调动、驻守在外的队伍,城内任意建筑不能处在更新经过当中,四项基础资源储备达标,缺少任意一项都无法提交迁城申请,入口在政厅板块的君主分页当中,选定地块确认后即可完成主城搬迁。
侠客军主动迁城拥有固定48小时冷却时刻,冷却阶段内不能再次发起迁城操作,不少玩家容易将迁城和再起功能混淆,二者虽然都可以实现主城位置变动,但运作逻辑完全不同。再起也就是起兵功能,每24小时可以运用一回,运用之后主城会在相邻州随机点位落地,属于被动式的大范围跳转,无法手动选择具体地块,迁城则可以自在选定已经占领的任意一格土地,精准落到想要的作战点位、资源富集区或者隐蔽的角落。迁城完成之后,原来主城周边全部已经占下的土地都会直接转为中立空地,不会保留原有领地,侠客军本身土地持有上限仅有60块,迁城之后必须从头铺路占地,规划新的活动主题范围,迁城前可以提前安排铺路小队在目标区域占领地块,避免迁城落地之后无地可占,直接暴露在敌方视野之内。
这套迁城机制在实战当中可以衍生出多种战略思路,在遭到大股正规军合围,主城周边土地被逐步清理的时候,侠客军就可以抓住冷却结束的窗口,提前在远处预留地块,一次性迁城跳出包围圈,转到敌方防守薄弱的侧翼区域继续劫掠资源、骚扰城池。在资源州作战时,可以利用迁城能力沿着码头、关卡逐个转移点位,不断贴近敌方城池,缩短主力部队行军距离,减少行军途中的士气损耗。侠客军本身领地不会产出资源,全部物资依靠作战获取,频繁迁城会反复消耗大量基础资源,实战当中不能无节制搬迁主城,每一次迁城都要做好后续作战规划,保证迁城之后能够快速通过战斗收回消耗的资源,避免资源断层,队伍陷入缺兵少粮的困境。同时被敌方将主城耐久打至归零的时候,侠客军不会被俘虏,主城会在本州随机重生,这种被驱逐的强制落点同样会触发48小时迁城冷却,短时刻内没办法再次主动迁城,一定要提前做好闭城、藏兵等防守预案,防止冷却期内遭到持续追击。
