怎么参加别人的二战风云战役 怎么参加别人的接龙

想要参和别人发起的二战风云战役,唯一合规途径是接收发起者的协同进攻邀请并满足行军时差条件,无主动搜索他人未邀请战役直接加入的渠道,同时需要双方处于同一军团,否则邀请指令无法正常推送。
发起战役的玩家在出征界面右上角勾选邀请名额,最多可放开四个参战席位,名额确定后部队出发,体系自动给选定盟友推送情报通知。收到通知后,玩家打开军事务报栏找到对应协同作战条目,点击增援按钮进入配兵页面,此处存在极易忽略的硬性限制:增援部队抵达目标坐标的原始行军时长,必须小于发起者主力部队的行军时长,若时长更长则增援指令提交失败。即便成功出兵,援军抵达时刻会被体系统一对齐至发起部队落地时刻,不会提前抵达战场。联军总兵力上限由发起者司令部等级决定,放开的参战人数越多,每名参和者可投放的兵力配额会平均下调,配兵前提议提前和发起者确认可用配额,避免大量兵力无法编入联军。另外参和协同战役时,参战玩家无需派遣军官,整场战斗的攻击、防御、兵种加成全部沿用发起者的军官和科技数值,参战方仅提供兵力数量,相同兵种进入战斗后自动合并计算。
除体系推送邀请外,军团沟通可以大幅提高参战成功率。发起者可将目标坐标、主力行军时长、放开席位数量发送至军团频道,未收到定给邀请的玩家无法直接加入,但可以提醒发起者从头编辑出征邀请名单,将自身纳入受邀列表。出兵前需要预留充足石油资源,远距离行军会产生高额燃料消耗,若燃料不足,部队无法完成增援派遣。不提议混合高速轻坦和低速攻城器械,虽然行军速度仅计算原始时长,但大量慢速单位会压缩后续其他盟友的兵力配额。战斗结束后,目标野地、城池全部权归属战役发起者,全部参战盟友均可获取对应声望奖励,奖励数值根据各自投入兵力占联军总兵力的比例计算。
还有两类常见误区需要规避,一是尝试直接输入目标坐标单独进攻,这不属于参和他人战役,只是独立发起新战斗,无法和其他玩家兵力协同;二是误以为驻守盟友城市等同于参和对外进攻战役,驻守仅用于城市防御,不能跟随盟友出征外部目标。若发起者中途解散本次协同进攻,全部已经派出的援军会原路折返,途中消耗的资源不会返还,因此出兵前尽量确认发起者不会临时关掉行动。长期参和军团协同战役的玩家可以在目标附近建造分城,缩短原始行军时长,大幅提高增援成功概率,同时释放主城出征队列,兼顾进步和团队作战。
