火影忍者飞段恶灵之影有没有宝典 火影忍者 飞段

火影忍者飞段恶灵之影不存在外界传言的作弊类宝典,想要发挥该忍者的上限,只能吃透人物机制、掌握隐藏操作和决斗场实战思路,依靠机制诀窍打出强势对局表现。不少玩家误以为存在一键满能量、无限抓取之类的宝典,实际上这类内容均为不实传言,人物全部高阶能力都内置在技能和普攻体系当中,熟练掌握隐藏普攻、能量条子技能、无人能敌帧运用,就是玩好恶灵飞段的核心决定因素点。
恶灵飞段最核心的高阶操作是独特强化普攻,普通普攻一共四段,在第一A人物身体发光的瞬间再次点击普攻按键,即可切换十根手指头镰刀的强化普攻形态,强化普攻拥有跨Y轴位移能力,全程附带扫地效果,持续命中敌人还可以快速积攒能量条,一旦触发强化普攻之后,长按普攻按键就可以持续维持该形态,不用反复触发切换流程。实战对局中不要频繁打满整套普攻,多用慢A拉扯,利用强化普攻的Y轴机动性横给走位起手,同时持续积攒能量,避免贪输出打出保护值,一旦敌人马上触发替身,可借助三A反给位移完成骗替,给自己争取技能从头起手的机会。
一技能追命是该忍者起手决定因素,释放转身阶段带有短暂无人能敌帧,可以规避大量突进、超距离摸奖类技能,无人能敌结束之后给前突进抓取对手,命中敌人之后会出现短暂黄圈提示,这个时刻段点击普攻能够触发追加旋转切割伤害,需要注意技能突进命中之后的起跳落地存在硬后摇,无法通过秘卷、通灵关掉,空放一技能之后容易被对手反手攻击,因此不能无代价随意释放起手。二技能狂舞拥有大范围横斩攻击,自带扫地判定,适合补伤害、衔接倒地目标,技能命中同样可以触发追加普攻,连招衔接阶段多用二技能稳住浮空高度,防止敌人快速落地脱离连招。能量条通过技能、强化普攻命中敌人积攒,蓄满之后解开子技能飞镰,属于纯抓取效果,可以破除敌方霸体情形,实战中提议留存该子技能,专门用来应对开始霸体的对手,不要随意消耗掉决定因素抓取资源。
秘卷和通灵兽的组合会直接改变恶灵飞段的对局容错,优先选择阴愈伤灭霸体秘卷,弥补该忍者反手薄弱的短板,拿到先手之后依靠霸体顶住对手反击持续压制;也可选用解术散获取隐身移速加成,强化起手偷袭能力。通灵兽优先选择梦貘进行大范围吸附,提高技能的命中概率,也可以组合熊猫用来抗伤害,在替身之后顶出通灵化解对手的爆发输出。实战对局思路上,开局不要盲目冲脸,可试探性走位,抓住对手释放技能的间隙用一技能无人能敌帧穿过敌方技能完成起手,拿到连招节拍之后,时刻估算对手替身冷却,替身交出之后不要继续无脑输出,拉开距离从头规划进攻节拍,奥义夜之仪式释放完成后可以衔接二技能,具备奥义接技能的实战价格,墙角释放奥义还存在墙角伤害补偿,适合用来打血量斩杀。
该忍者短板同样特别明显,缺少稳定反手手段,一旦技能全部空掉,会陷入相对被动的处境,强化普攻、子技能都需要命中目标积攒能量,空技能情形下很难打出高阶操作,对局中切忌一味追求花哨操作,优先保证技能命中率,再去叠加强化普攻和子技能。熟练掌握整套机制之后,恶灵飞段可以在中低段位拥有很不错的表现,全部强势操作都来自人物本身机制,不存在捷径类宝典,大量练习熟悉帧判定和能量积攒节拍,才能稳定发挥忍者全部实力。
