少年三国志2无人能敌状态的后果是啥子 少年三国志2官网

少年三国志2无人能敌情形会带来保命避险和暗藏风险双重结局,该情形可以免疫直接攻击伤害,但无法隔绝各类减益负面效果,同时存在回合结算机制缺陷、被独特手段强行破除、干扰部分自身增益触发等隐性后果,实战里盲目依赖无人能敌反而容易出现战局翻车的情况。
无人能敌情形最直观的优势是格挡武将合击、普攻、绝技带来的直接伤害,在血线濒临崩盘的时候保住决定因素武将,神兽神木青鸾、部分武将被动都可以触发该效果,很多对局依靠无人能敌情形扛过敌方爆发回合完成翻盘。但无人能敌不会清除灼烧、中毒、流血这类持续类debuff,武将挂上这些负面情形后,即便处于无人能敌,异常标记依旧会留在身上,无人能敌结束的瞬间,全部堆叠好的持续伤害会一次性结算,经常出现武将刚脱离无人能敌就直接被持续伤害击倒的局面。除此之外,控制类负面同样能够正常附着,麻痹、眩晕、冰封等效果可以正常施加给无人能敌单位,武将明明没有受到伤害,却会被限制行动,整回合无法释放必杀和普攻,空有生存能力却不能给队伍提供输出和辅助价格。
无人能敌情形的回合计数制度很容易被忽略,无人能敌buff的计时不是获取buff的回合立刻倒计时,而是要等到持有该情形的武将行动之后,才开始消耗回合时长。如果无人能敌在敌方行动阶段被触发,己方武将还没有完成行动,该回合不会消耗无人能敌层数,看似多赚一轮生存时刻,可一旦武将被眩晕、麻痹无法行动,就会一直卡住无人能敌的计时,负面效果不断叠加,等到控制解除武将行动完毕,无人能敌直接消失,身上已经堆满各类减益效果。实战中经常出现前排坦将触发无人能敌之后被敌方控住,全程不能出手,无人能敌迟迟不结束,队伍缺少承伤吸引火力的目标,敌方火力直接转给后排输出位,造成后排核心提前倒下。
游戏内存在专门针对无人能敌的克制手段,部分神兽、兵符、武将的独特伤害可以直接破除或者无视无人能敌效果,携带这类能力的单位出手,无人能敌的保命价格会直接被削弱。同时部分回血、护盾类增益,需要武将承受伤害才能够触发,处于无人能敌情形不会受到伤害,就会跳过部分受击触发的被动,像是受击回怒、受伤叠护盾、挨打反击等效果全部无法生效。一味依靠无人能敌来保核心武将,会让武将丢失大量被动收益,怒气积攒变慢,必杀释放节拍被打乱,整体队伍循环被破坏。阵型组合阶段,需要组合可以清除debuff的武将、兵符,在无人能敌存续期间清理身上的负面标记,规避无人能敌结束之后的暴毙风险,同时调整站位,避免无人能敌武将被持续控制卡住回合计时。
