新盗墓笔记奇门星盘加点有啥子讲究 盗墓笔记全集

奇门星盘加点的核心是先确定副本、竞技还是混合路线,再在蚀心伤害、冷却缩减、破甲增加和攻防属性之间取舍,不能只看单项数值。纯pve优先选择驱邪、破煞、无双、要命等可叠加属性,实测稳定输出方法在副本中通常比另外两类方法高出约10%—15%;纯pvp则更偏给对应抵抗和伤害减免,尤其是高段位对手命中较高时,闪避收益会明显下降。
常规星盘路线可以按前23个节点直接点,24防御加成、28蚀心伤害、32攻击加成、36蚀心伤害、40防御加成、44蚀心伤害、48冷却缩减、52蚀心伤害、56冷却缩减、60蚀心伤害、64冷却缩减、68蚀心伤害、72冷却缩减、76破甲增加、80冷却缩减、84蚀心伤害、88冷却缩减、92蚀心伤害、96冷却缩减、100破甲增加、104冷却缩减、108蚀心伤害、112冷却缩减、116蚀心伤害、120冷却缩减、124蚀心伤害、128冷却缩减、132破甲增加执行。后续遇到蚀心伤害和抵抗属性同格时,PVE优先蚀心;遇到蚀心和攻击、防御百分比同格时,根据路线选择攻击或防御,不要为了追求面板蚀心而言败核心生存属性。
冷却缩减只适合副本频繁释放技能或混合方法,纯竞技不宜无脑堆满。实测20%冷却缩减可使化金术的50秒冷却降至约41—42秒,而60秒技能在较高冷却缩减下可压到约19—20秒,整体上限大约在68%—70%;但起灵大赛、九门擂台单局通常只有60秒,实际战斗常在20—30秒分出结局,过量冷却未必能完成第二轮技能循环。兼顾两类方法时,保留部分冷却缩减,同时配置蚀心伤害即可;三转、四转阶段优先攻击和技能收益,五转后再思考伤害减免和持续毒伤路线。
蚀心伤害的价格在于持续压血和技能联动,并不等于面板增加几许就能转化为几许总伤害,实测蚀心伤害提高10%约等于整体伤害提高1%,因此不适合单独堆到极端。副本中应优先保证攻击、技能伤害和可叠加的驱邪类属性,再用星盘补蚀心和冷却;竞技中则优先抵抗、减免和生活,利用毒伤拉扯对手。加点完成后应根据实际战斗时长检查技能是否能多开一次、毒伤是否能稳定挂上,以及被控制或被秒前能不能完成核心技能循环,这样选择出的星盘才最符合奇门的输出节拍。
