地下城堡2黑暗裂隙69层策略需要注意哪些boss的技能 地下城堡2黑暗觉醒wiki

黑暗裂隙69层只需要重点防范夺魂者·达姆的单体夺魂、群体夺魂以及狂暴大招,小怪技能和BOSS完全一致,处理好这三类技能的循环节拍就能大幅降低翻车概率,其余附加机制没有额外威胁。这一层的核心难点就在于交替释放的流失伤害,全部队伍配置和治疗节拍都要围绕这两个常规伤害技能来搭建,很多队伍通关失败,都是由于低估了单体高额伤害,或是没能在群体技能之后把血量拉回安全线。单体夺魂技能会锁定被嘲讽目标,单次造成五万点生活值流失,无法被护甲和抗性减免,必须让黑骑士全程保持嘲讽情形,稳稳接住这一次伤害,黑骑士的血量底线要维持在五万以上,一旦血量低于临界值,吃到单体技能会直接瞬间阵亡,断档之后后排会接连被后续技能秒杀。这个技能必定锁定前排嘲讽单位,后排输出人物不需要硬扛,只要保证前排坦度达标,就能稳稳吃下伤害。
群体夺魂是第二个需要重点提防的技能,会对全队造成三万点生活流失,没有办法依靠坦度规避,只能依靠巫医的即时治疗来兜底。两项技能会轮流循环释放,技能冷却间隔保持稳定,两次单体和群体攻击之间会留出短暂的治疗窗口,不能全程无脑抬血。常规的操作逻辑是,在单体攻击结束后持续给黑骑士续血,保证前排血量安全,等到群体技能打完,再利用间隙给巫医自身回血,把血量补到三万以上,应对下一轮群体伤害。输出人物需要依靠自身吸血装备维持血量,不要占用巫医的治疗次数,一旦治疗分散给到输出,很容易出现前排坦血量不足,下一轮单体伤害直接崩盘。这一层全部小怪也会复刻这两套伤害技能,清理前置怪物时必须扎营休整,把全队血量回满,带着残血进入BOSS战,很容易在前两轮技能循环中直接团灭。
除了两轮常规伤害,还要警惕长时刻战斗之后触发的全体狂暴技能,这一招伤害数值会成倍暴涨,没有任何容错空间,队伍必须在狂暴触发之前结束战斗。黑骑士要携带先发制人战利品,保证开局第一时刻开始嘲讽,避免开局首攻随机选中后排。不少玩家容易出现操作失误,就是在两次技能交替时随意开始盾击,打断嘲讽循环,一旦嘲讽断掉,单体夺魂随机打到后排,整支队伍会直接崩盘。把控好技能循环、血量底线和输出时长,避开狂暴大招,就能稳定处理夺魂者·达姆的全部技能机制。
